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特徴 基本情報 コンビネーションバースト 台詞 登録タグ 特徴 ロンド・ベルなら鈴を鳴らしてりゃいいんだよ! あたしが直撃を受けている!? 新生ネオ・ジオンのモビルスーツ隊隊長。量産機とは違うカラーリングのギラ・ドーガに搭乗する。機銃に撃ち落されるという残念な最期を遂げている為いまいち印象が薄いが、劇中ではロンド・ベルの実質No.2ケーラ・スゥを追い込む活躍を見せている。 また機銃に撃ち落されたのもサイコフレームによる補正が少なからずあり、最期のセリフも、サイコフレームがもたらす不思議な力に驚いているように捉えられる。 男勝りな性格で部隊をまとめ上げるカリスマ性も持ち合わせるが、一方自身がニュータイプではないという引け目からニュータイプや強化人間を毛嫌いしている。ギュネイに対しては彼が若いのもあってか割と辛辣な態度を取る。 ガンダム無双2からサブキャラクターとして参戦。搭乗機も原作同様。劇中同様イマイチ印象が薄く、彼女が単独で出撃するミッションも無い上に大抵は前座としての役割が強い。 ただしその強さは本物で、金髪さんを探してでは原作同様ケーラ・スゥを追い詰め、それをプレイヤーが救助に向かうというシナリオがある。 またこのステージはほとんどのキャラクターに専用の出撃セリフがある為、多くのプレイヤーがケーラを見捨てては救出を試みている・・・はず? 余談だがレズンはロンド・ベルの事を「鈴」と呼んでいるが、ロンド・ベルのマークは「鐘」だったりする。(どちらも英語訳の場合「ベル」なので間違ってはいないが・・・) 敵エース機の掛け合いは後出ししかしない(ジョニー、ダグザも同様)。自キャラがアムロ{Z}、ジュドー、ガロード、トロワ、刹那、プル、ロザミア、エル、ソシエ、セシリー、ハヤト、スレッガー、ロックオン、アレルヤ、ランバ・ラルなら聞ける。年齢判定とされる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 声優 伊倉一恵 主搭乗機体 ギラ・ドーガ(レズン機) コンビネーションバースト 通常 ギラ・ドーガ(レズン機) 宇宙 地上 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 フン、ロンド・ベルなら鈴(すず)を鳴(なら)らしてりゃいいんだよ! 出撃 レズン・シュナイダーギラドーガ、出撃(しゅつげき)するよ! 出撃(総大将) こういうときに、数を減らす……! 僚機・パートナー出撃 ちゃんとついて来(こ)いよ! 敵エース機遭遇返し(vs.ジュドー、ガロード、トロワ、プル、ロザミア、エル、ソシエ、ハヤト) ……ったくガキが実戦に出るから! 敵エース機遭遇返し(vs.アムロ{Z}、刹那、セシリー、スレッガー、ロックオン、アレルヤ、ランバ・ラル) 来なよ……私が相手してやるから! 敵エース機遭遇(総大将) つまんないヤツにはとっととご退場願おうか! エース機撃墜or100機撃墜 フィールド制圧 エース機撃墜or100機撃墜賞賛 無茶(むちゃ)するねぇ・・・・・・そういうの、嫌(きらい)いじゃないよ ほんと、普通(ふつう)じゃないだね 足手(あしで)まといにはならないでくれよ 敵がエース機・100機撃墜 なめやがって……後悔させてやるよ! やるじゃないか……チョコマカと! SP,JSP攻撃 ざまぁないね! こうしてやるよ! 近(ちか)づいて来(き)な! バースト発動 こうしてやるよ! 可愛(かわい)いねぇ! コンビネーションバースト(パートナー) 先(さき)に行(い)きな、援護(えんご)してやる! パワーダウン なんだってこんな!? 撃墜 直撃(ちょくげき)だと!? 撤退 あたしが手(て)も足(あし)も出(で)ないっていうのか!? 登録タグ ギラ・ドーガ(レズン機) レズン・シュナイダー 伊倉一恵 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 〇〇(〇〇) 〇〇(〇〇)
https://w.atwiki.jp/cat_arcueid/pages/49.html
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 地球が駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値ありまっせ! 型式番号AMS-119。この時代のザクII的立ち位置の機体。宇宙世紀も90年代前後になると大規模な戦闘が減り、高いコストがかかるMSは敬遠されがちだった。(*1) 本機はそういった高性能かつ高コストになりがちだったMSの傾向に一石を投じるべく開発、一年戦争当時の「人間の延長上にある機動歩兵」に立ち返ったMSといえる。 汎用性やメンテナンス性を重要視する為機体に固定武装は無く、主武装のビーム・マシンガン等を筆頭に、状況に応じてグレネード・ランチャー等の手持ち武装を選択して出撃している。この傾向は奇しくも当時の連邦の主力量産機「ジェガン」も同様であった。また、後のネオ・ジオン残党である「袖付き」の量産機「ギラ・ズール」が、本機の大部分のパーツを流用している事からも、本機の汎用性の高さがうかがえる。(*2) ガンダム無双2よりプレイアブル機として初登場。残念ながら他の量産機の例に漏れずN6C2機。N攻撃・D攻撃はザクIIと同じモーションだが、それ以外は別のモーションになっており、いずれも使い勝手は中々。 特に量産機としては中々の攻撃範囲を持つDCが優秀。V字のように頂点に2発・中心に1発3方向にビームマシンガンを撃つモーションなっている。これのおかげで高低差のある場所での雑魚殲滅が優秀で、CSが当たらなさそうな所でもDCによる追撃がやりやすい。 ただし坂道の頂点等、こちらが高い所にいる時はその撃つベクトルが仇となって攻撃を当てづらくなるので注意。(*3) SP攻撃はどちらも実弾属性で殲滅力は低い。しかし射程は悪くなく、一般的な照射ビームと同じくらい長いので遠~中距離からの先制攻撃としては扱いやすい。この事からどちらのSPも基本はエース戦で使うのが望ましい。実弾の為フィールド制圧に使うとすると雑魚の残骸に阻まれてかなり時間がかかりやすい。 以上の事から本機はDCをメインに使うのが望ましい。序盤はまだしも、殆ど使わないだろうが高難易度ではN攻撃のリーチの短さが目立つ。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームソードアックス N1~N6,D1~D5 ビームマシンガン C1,CS,DC シュツルムファウスト SP,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 157 2 SHOT 133 1 DEFENSE 144 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 100 2 THRUSTER 335 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームソードアックス 格闘 前方 ザクと同様。リーチが短い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームマシンガン 射撃 前方 ビームマシンガンだが通常のビームライフルとして使っている。何故か他機体と違って連射速度が少し遅い。レベルアップで最大5連射可能 C2~ タックル 格闘 前方短範囲 ザクの宿命伝統。範囲が狭く、扱いづらい チャージショット CS ビームマシンガン 射撃 前方 単発発射。ビームが太くなっており、当てやすい SP攻撃 SP シュツルムファウスト 射撃 前方中射程 前方にロケットランチャーを2発放つ。意外と射程があり、使い勝手は悪くないが殲滅力が低く、主にエース向け JSP 基本は地上SPと同じだが、若干斜め下に撃っている分素の射程はやや短い ダッシュ攻撃 D1 ビームソードアックス 格闘 前方 こちらもザクと同じ。範囲は狭い D2 D3 D4 D5 DC ビームマシンガン三角撃ち 射撃 前方長射程 V字のように頂点に2発、目の前に1発ビームマシンガン。射程の長さは勿論、高いところにいる敵機を下から撃つのにも適している 登録タグ カンスト不可能 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 量産機の意地
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 いくら綺麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす・・・ 大丈夫だよ、ステラ・・・・・・何も、怖い事なんかない・・・ 本作で3度目の参戦となる種死主人公。物語的にもメタ的にも悲劇の人。この主人公、(いろんな意味で)失ってばかりである。 彼をいい方向へと導こうとする「大人」が居なかったのが悲劇の一因とも言える。上司のアスランが彼を導いてやれればまだマシになっていたかもだが・・・そんな彼に同情の念を抱くうちに気がついたらファンになっていた人もいるとかいないとか。 ステータス的には格闘寄りでスキルもそれに準じており、専用機と相性が良い。今回は格好いい合体機があるためか、いつもよりは射撃戦もこなせる。 しかし相変わらず防御は紙。高難易度ともなると僅かな被弾でも洒落にならないので、「流派・東方不敗」を装備させることを強くおすすめする。 オフィシャルモードではDESTINY編前半のプレイヤーキャラ。主人公らしくそれなりに見せ場はあるものの、後半は敵になり使用不可。オフィシャルをクリアしないことにはアルティメットでシンが使えないので、ファンは泣く泣くシンを撃墜する羽目に。 アルティメットモードでは出番は少ないもののそれなりに活躍する。ジェリドとの仲は相変わらず。専用ではないが掛け合いも用意されている。喧嘩するほど仲がいい? オフィシャルでの彼の扱いに心を痛めたシンファンは「暴走! デストロイガンダム!」をプレイすると幸せになれる。スパロボLの感動再び。 なのだが、一方でDLCとして配信された彼が主役の新シナリオの「新世界へ」では、ファンであればファンであるほど(色々な意味で)悲しくなる内容・・・・・・ガンダム無双2での熱い台詞をぶつけて真っ向からキラやアスランとぶつかる彼を期待しているとがっかりするかもしれない。ネタバレになるので詳細は書けないが、彼が吹っ切れない状態のまま、レイやギルバートらの甘言に踊らされたまま最終決戦に臨むというもの。あとはお察しください 余談だが、シンとステラはそれぞれ中国語とラテン語で「星」を意味する。ルナマリアは言わずもがな。更に余談だがゴッドガンダムに乗せてSP1を放つと似た技繋がりか、シンの「ゴッドフィンガァァァァ!」が聞ける。機体との相性も悪くないので是非とも乗せてみよう。 さらにドモンとの掛け合いが新録された。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 声優 鈴村健一 主搭乗機体 インパルスガンダムデスティニーガンダム パイロット使用可能条件 オフィシャルクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINY パートナー使用可能条件 ニュータイプの力の追われる革新者たちの目標全部クリア(エースを6機以上撃破) 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 85 190 SHOT 74 180 DEFENSE 64 168 バーストタイプ SEED 発動中ブーストゲージを消費しなくなる コンビネーションバースト 私服 通常 インパルスガンダム 宇宙 地上 赤服 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 パイロットスーツ 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 インパルスガンダム 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 3 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 27 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 19 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 23 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 25 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 32 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 41 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 49 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 24 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 22 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 43 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 50 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 33 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 13 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 29 48 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 39 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 17 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 29 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 アンタはオレが討(う)つんだ・・・・・・今日(きょう)ここで! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! シン・アスカ、出撃(しゅつげき)します! 出撃 戦(たたか)いなんて早(はや)く終(お)わったほうがいいオレだって、そう思(おも)ってる・・・・・・ 出撃(インパルスガンダム) コアスプレンダーからインパルスに合体(がったい)! 出撃(ジン) このタイプは訓練(くんれん)で乗(の)りまくったからなこれくらい乗(の)りこなせないと! 出撃(武者ガンダム) 見(み)た目(め)はやけに仰々(ぎょうぎょう)しいけどちゃんと使(つか)えんのか、こいつ? 特定ミッション出撃 命(いのち)を守(まも)るために力(ちから)があるんだ待(ま)ってろ、すぐに助(たす)けるから! 出撃(総大将) オレは負(ま)けない・・・・・・お前(まえ)になんか負(ま)けてたまるか! 僚機・パートナー出撃 はいはい、モビルスーツをぶっ飛(と)ばせばいいんでしょ? 途中出撃 味方機と合流 あなたの実力(じつりょく)、認(みと)めてますけどオレだって負(ま)けませんからね! 合流時返し(ルナマリア) しっかりしてよ、シン!(ルナマリア)いちいちうるさいんだよ、ルナは(シン) 救援 ひどいですよ!もう、マジ死(し)ぬかと思(おも)いました・・・・・・ ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! 敵エース機遭遇 もうオレは選(えら)んだんだ! この道(みち)を!なら行(い)くしかないじゃないかっ!! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! あんたみたいな奴(やつ)がいるから世界(せかい)は変(か)わることができないんだ! 敵エース機遭遇(ステラ) ステラ! オレだ! シンだよ! 敵エース機遭遇(総大将) あんたが大将機(たいしょうき)かよ!たいした腕(うで)もないくせに! エース機撃墜or100機撃墜 諦(あきら)めないんだ・・・・・・どんな敵(てき)とだって、戦(たたか)ってやるさ! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! オレはパイロットになって強(つよ)くなった・・・・・・もう何(なに)もできなかった無力(むりょく)なオレとは違(ちが)う! エース機撃墜or100機撃墜(インパルスガンダム) どうだ! この合体機(がったいき)、かっこいいだろー! エース機撃墜or100機撃墜(デスティニーガンダム) 二度(にど)と悲劇(ひげき)を繰(く)り返(かえ)させやしない!運命(うんめい)を切(き)り開(ひら)いてみせる、オレの手(て)で!! フィールド制圧 敵(てき)フィールド制圧(せいあつ)!次(つぎ)の目標(もくひょう)は・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 ふぅん、やるじゃん!アンタのこと、ちょっとは見直(みなお)したかも! ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! あなたのこと、信(しん)じてますよ!ずっと一緒(いっしょ)に、戦(たたか)ってくれるって 文句(もんく)を言(い)うだけ・・・・・・ってわけじゃないみたいだな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(アスラン) アスラン・・・・・・オレはいつかあんたに追(お)いついてみせる・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ルナマリア) ナイス、ルナ!オレだって! フィールド制圧賞賛 調子(ちょうし)が出てきたな・・・・・・やってやるさ! このまま! オレの力(ちから)はあいつらに通用(つうよう)するんだ・・・・・・誰(だれ)にも文句(もんく)は言(い)わせない・・・・・・! 敵がエース機・100機撃墜 なんて火力(かりょく)とパワーだよ・・・・・・こいつは! フィールド陥落 くそっ! まだ敵(てき)にも隙(すき)はできるはずだ!このまま終わってたまるか! ええい! 数(かず)ばかりゴチャゴチャと! 1000機撃墜 そうさ! もう絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない・・・・・・オレがみんな守(まも)ってみせる!! オレが・・・・・・オレが真(しん)のガンダム無双(むそう)だ! オレが選(えら)んだ道(みち)、誰(だれ)にも邪魔(じゃま)させない! 1000機撃墜賞賛 あんたの力(ちから)・・・・・・明日(あす)を見(み)る力(ちから)オレには必要(ひつよう)なんだ、そんな力(ちから)が!! SP,JSP攻撃 いっけぇっ! どけぇ! SP攻撃(ゴッドガンダム) ゴッドフィンガァー! SP2攻撃 アンタって人(ひと)はぁっ!! お前(まえ)たちなんかがいるから・・・・・・! バースト発動 邪魔(じゃま)をするなぁ! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! バースト発動(デュートリオンシステム搭載機) デュートリオンビームを! コンビネーションバースト(メイン) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ! コンビネーションバースト(パートナー) まとめて落(お)としてやる! コンビネーションバースト(シロッコ) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ふっ、子供(こども)が私(わたし)に合(あ)わせるか・・・・・・(シロッコ) コンビネーションバースト(ジェリド) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ガキは引(ひ)っ込(こ)んでろ!(ジェリド) コンビネーションバースト(ドモン) オレのこの手(て)がっ!(シン)真(ま)っ赤(か)に燃(も)えるっっ!(ドモン) コンビネーションバースト(キラ) 力(ちから)を貸(か)してくれるね?(キラ)はい・・・・・・(シン) コンビネーションバースト(アスラン) 援護(えんご)できるか、シン?(アスラン)やってます!(シン) コンビネーションバースト(レイ) シン、お前(まえ)が止(とど)めを差(さ)せ!(レイ)ああ、任(まか)せろ!(シン) コンビネーションバースト(ルナマリア) ルナは絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない!(シン)ありがとう、シン!(ルナマリア) コンビネーションバースト(ステラ) ステラ・・・・・・一気(いっき)に行(い)くよ!(シン)うん!シンと一緒(いっしょ)なら・・・・・・(ステラ) コンビネーションバースト(刹那) 俺(おれ)は・・・・・・紛争根絶(ふんそうこんぜつ)のために戦(たたか)う!(刹那)そうだ・・・・・・戦争(せんそう)を終(お)わらせる!(シン) 鍔迫り合い 負(ま)けるかぁっ! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されてる! そんくらいのこともわかんないのかよ、あんたは!? パワーダウン なんだよ、動(うご)け・・・・・・! 苦戦 ええい! こんなヤツらにやられるか! オレは大丈夫(だいじょうぶ)だ、絶対負(ぜったいま)けやしない! 撃墜の危機 まだ終(お)わってない!オレはまだ戦(たたか)える! バカ、お前(まえ)はこっち来(く)んな!一緒(いっしょ)に吹(ふ)っ飛(と)ばされるぞ!! 撃墜 クソぉ! 撤退 こんなことで・・・・・・こんなことでオレはッ!! ミッションクリア 全力(ぜんりょく)で戦(たたか)え、っていったって敵(てき)がこれじゃあね・・・・・・ たいしたことないな演習(えんしゅう)のほうがまだ手応(てごたえ)えがある 特定ミッションクリア くそっ、うかつだった! 逃(に)がすかよ・・・・・・! ミッション失敗 勝(か)てないのを他(ほか)のヤツのせいにしてないか?だからあんたは、何度(なんど)も負(ま)けるんだ! 登録タグ SEED インパルスガンダム エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル デスティニーガンダム ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 流派・東方不敗 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 鈴村健一 闘争本能 集中
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ZZガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ コンボ、戦術、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ 正式名称:System-∀99(WD-M01) パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 40~108 3hit。射撃を打ち消す CS ビームライフル【照射】 - 165 照射時間が短い 格闘CS 核ミサイル投擲 - 14~312 1出撃につき1回のみ。弾頭直撃で352 サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 70~147 足を止めて3連射。慣性が乗る 特殊射撃 カプル 呼出 2 60~126 レバーNでミサイル3連射 90129(27/1hit) レバー入れで突撃。1機目と2機目で性能が違う 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り NNN 185 派生 斬り上げ→回転斬り NN前N 217 アルマイヤー斬り 派生 腹部ビームキャノン N射NN射 133175 やったぜフラン砲(ビームドライブユニット) 前格闘 手刀突き上げ→足蹴り 前N 141 派生 回転斬り 前後 148 アルマイヤー斬り 横格闘 ウォドム斬り→サーベル重ね斬り 横N 136 2段目がスタン属性 派生 腹部ビームキャノン 横射 134 やったぜフラン砲(ビームドライブユニット) 後格闘 ハンマーぶん回し 後 90 射撃ガード判定有り 特殊格闘 巴投げ 特 152 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 114 覚醒技 名称 入力 威力 備考 月光蝶突撃 ボタン同時押し 268 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ガンダムハンマー 【CS】ビームライフル【照射】 【格闘CS】核ミサイル投擲 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 【特殊射撃】カプル 呼出(レバーN) 【特殊射撃】カプル 呼出(レバー入れ) 格闘【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→両手斬り 【前格闘】手刀突き上げ→足蹴り 【横格闘】ウォドム斬り→サーベル重ね斬り 【後格闘】ハンマーぶん回し 【特殊格闘】巴投げ 【BD格闘】サーベル回転突進 覚醒技月光蝶 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/10/16 ページを解説・対策に分割 10/10/30 文面整理 10/10/23 特格の項目に加筆 解説 攻略 ∀ガンダムより主役機∀ガンダムが前々作から3連続で登場。今作ではロランが第2話仕様らしく真っ裸+貯金魚スタイルである。 一般的なBRは持たず独特な武装が多く、耐久が高い格闘寄りの万能機。 BD性能は回数、慣性、速度と全体的に良好で、総合して足回りに優れている。赤ロックは格闘寄りとして見ると長い(公式評価D。初代やF91と同じ)。 しかし、相手に近づくのは容易ではない。どちらかというとラインの最前線でプレッシャーをかけるタイプ。 射撃はどれも強力で個々の性能はかなり高い。しかしどれも足を止めてしまう。使い所を考えなければ、たちまち蜂の巣にされる。 格闘は「格闘寄り」としては性能は低い。発生と伸び、最大火力は良いが、判定と突進速度が悪く、自ら攻め込むには心もとない。 これらが∀が近づくのが容易でない理由。同コストのクアンタや運命と比較すると、格闘で追いにくく、迂闊に射撃もできない。 前衛を務める機体ではあるが、「前線でプレッシャーをかけつつ立ち回るのが苦手」という、致命的な弱点を抱えている。 少なくとも、生半可な腕では相方の負担が大きく、相方の先落ちも頻発しがち。 的確な武装選択・洗練された立ち回りの他、相方にもたくさんの要素を求める、玄人向きの機体である。 無印ガンガンの様な背中シールドの射撃防御判定が復活。とはいえ判定が小さいので気休め程度。稀に格闘を防ぐ事もある模様。 耐久力が750もあるので、半覚3回がほぼ安定するのは耐久600台の3000にはない特権。 勝利ポーズではカプルと手を繋いでほのぼの。 月光蝶中にフィニッシュした場合、両手を上に掲げながら月光蝶が展開した勝利ポーズに変化。 敗北ポーズでは尻餅を付く。 2011/5/26アップデートにおける調整まとめ 機動力上昇BD慣性・BD速度上昇 最高BD回数6→7 メイン強化滑り撃ち可能に 射撃をかき消す 射撃、格闘CS共に発生、チャージ時間微短縮 特射強化Nは弾速が2倍程度上昇 レバー入れは誘導上昇 各種格闘動作の高速化 特格の威力アップ、横格の補正率悪化。 月光蝶の速度上昇 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [特殊リロード][リロード 0秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.1(0.7×3)][補正率 70%(-10%×3)] 前作より弾速の速いハンマー。前作に比べてリーチが伸び、射程圏内であればきちんと伸びるので着地は取れる。 近距離で頼れる強力な∀の主力であり、要の武装。多段ヒットでダウン値は高くない。出してからも誘導するのでよく当たる。 サブでキャンセル可能。 地上では移動射撃可能、と通常のBRのような性能で、歩きや上昇しつつ出せる点も相変わらず。 また、今作で追加された移動できる射撃はステップが可能、という点も地上ならば可能。 空中では今回は自由落下に移行せず、しっかりと足が止まるが滑り撃ちは可能。 前作のようにヒット後にジャンプボタンでの上昇は不可能。 これでダウンを取りながら近づき、ラインを上げて格闘を狙うのが基本の作戦。 横格で追い切れなかった時や、近距離での格闘戦拒否やコンボ時間の短縮など重宝する場面は多い。 ブースト消費は大きいが、近距離では無理に格闘を狙わずこちらを選んでいくことも重要。 アプデで滑り撃ちの慣性がかなりかかるようになり、さらに射撃をかき消すようになった。 スサノオサブやBRすらも消滅させる。 【CS】ビームライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 「最大出力で発射します!」 ライフルを両手で持ち、若干の間をおいて照射ビームを放つ。原作で起動直後にウォドムにぶっ放したBRみたいな感じ。 足が止まるが滑り撃ち可能。格闘機の射撃としては優秀だが、かなりブーストを消費してしまうのが難点。 発生直前まで銃口補正が掛かっているので着地に被せると結構当たる。 発生は早くないので近距離では潰される危険性がある上に、ビームがそこまで太くないので当てづらい。 基本的には中距離での武装となる。接近したらハンマーの方が全体的に優秀なので無理にチャージしないように。 【格闘CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 40%(-2%×30)] 「全員へ、核を使いますッ!」 1出撃につき1回きりの核ミサイル。相変わらず使用時にロランが大声で親切な警告を送ってくれる。 胸部から取り出して投げるまでに強制カメラ視点変更がある。下入力での解除は不可能。 ミサイルは放物線を描くように飛び、着弾後は広範囲に核爆発を生じさせる。ただし自分も味方も巻き込んでしまうので注意。 試作2号機と違ってスーパーアーマーも無い為、投擲前によろけたら不発という弱点は変わらない。 今作では投げるまでが早くなっており弾速、誘導、着弾も総じてかなり速くなっている。 ただし視点変更が長い上に下入力で解除できず、ブーストをかなり消費してしまうので、中距離に入って見られていると使えなくなってしまう。 ハンマーでダウンを取ったところに被せる様に投げることで、相手を起き上がれないようにすることも可能。 使わずに沈むのは少し勿体ないので、余裕があれば射撃の合間にチャージしつつ撃つ隙をうかがってみよう。 放物線を描く武装の例に漏れず下方向への誘導が強い。 小ネタだがカメラ変更系の武装のセオリー通り小さな障害物に密着したり、頭が出るくらいの小ジャンプして投げれば視点変更をカット出来る。 サイド7開幕建物側ならすぐ左に小さい建物があるため、そこから狙いやすい。 ちなみに、大きい建物の前で頭を出さずに小ジャンプ投げは無理。壊れない建物で頭だして投げたらどうなるかは不明。 稀にだが核をしっかり投げたのにどこかへ消えてしまうことがある。条件は不明。 ステージの反対側で緑ロックの敵が高飛びしている時に投げたところ、核は画面上へ消えそのまま爆発もしなかった。詳細不明。 (限界距離を越えると消滅する?) 核本体は100ダメージ、補正値-10%、ダウン値0.3? 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] ∀射撃戦の主力武装。足が止まる以外は格闘機としては破格の性能。 BD、ステップ中に撃つと両手撃ち。 両手撃ちは動作が遅い分銃口補正が強めになる。しつこく撃ちたい時はこちら。 それ以外(歩き、棒立ち、上昇、落下)ならば片手撃ちになる。メインからキャンセルした場合も片手撃ち。 片手撃ちは動作が早い分銃口補正が少し緩い。瞬時に連射したいならこちらが便利。 ステップされても1発ごとに銃口補正と誘導が掛かり直る特性を持っている。 普通のBRと比べると誘導性能は高く、3連射していれば1発目が外れても2発目以降が当たるという場面が珍しくない。 射撃CSに同じく、慣性で滑るが攻撃時に必ず足が止まってしまうという弱点を抱えている。 フルヒットすればダメージもダウンも取れるので、撃つときは出来るだけ出し切りたい。 ただ撃ち切るまでの時間が長い(特に両手撃ち)ので、弾幕が激しく被弾しそうならば途中でBDCすべき。 リロードは短く、最初の1発を撃った瞬間からリロードが始まる。 そのため、中距離からバンバン撒いていける。ブーストに余裕があればどんどん使っていきたい。 キャンセルして出した場合のダメージは40→68→84。 【特殊射撃】カプル 呼出(レバーN) [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/2発][属性 アシスト/実弾/よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] カプルが∀の真横に出現し、ミサイルを3連射する。奇数発にはソシエ、偶数発にはメシェーが乗っている。 ソシエは左、メシェーは右側に出現。(これはレバ特も同様) 3連射するため弾幕を張れるのが利点。 銃口補正と誘導が悪く、弾速もそこまで速くないので基本的に着地は取れない。 BRの弾数が少なく使いにくい点から、サブと同様に中~遠距離での有用な武装。 レバー特射にも言えるが、リロードが早いので、暇があれば積極的に出したい。 弾幕張りのN、時間差のレバーを上手く使い分けられるかも腕の見せ所。 こちらはソシエとメシェーでの性能変化はない。 残弾1発の状態で覚醒すると前述の決まりで、メシェー→ソシエの順に出てくるようになる。 カプルは同時に2機(ソシエ+メシェー)しか呼び出せない。(覚醒リロードしても既に居るカプルが消えるまで使用不可) 【特殊射撃】カプル 呼出(レバー入れ) [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/2発][属性 アシスト/格闘/ダウン][ダウン値 3.0][補正率 80%] [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/2発][属性 アシスト/格闘/よろけ][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 85%(-3%×5)] カプルが相手目掛けて地面を猛ダッシュ。両腕をグルグル廻しながら突っ込む姿が愛らしい。 突進速度、誘導性能は良好で、地面をガンガン走っていくので相手の注意を引きやすい。赤ロックより若干遠くまで走る。 相手が空中にいれば当たらないとはいえ、地走及び砲撃機のようなこまめな着地が必要な機体には行動制限に繋がる。 また今回はオバヒシステムもあるので上手く使えるようになればそこそこ頼れる。 相手の着地際に駆け込めるよう練習が必要だが、カプルのプレッシャーは頼れるので、積極的に呼び出そう。 建物の影に置いたり起き攻め等も出来る。ただし障害物に引っ掛かると、強引に前進しようとして一定時間後消滅するので注意。 こちらはN特射と違い攻撃行動に違いがある。 (ソシエ):90ダメージ、ダウン値3.0、補正80% 打ち上げダウンなので追撃可能。 (メシェー):129ダメージ、ダウン値5.0、補正85% (1hit:27ダメージ、ダウン値1.0、補正3%) よろけ属性。5ヒットで強制ダウン。 メシェーのヒット数限界自体は5ではなく、レグナントの様なヒットストップの掛かるMAに当てると物凄い勢いでヒットし続ける。 シールドビットに綺麗に当たると剥がした上に本体まで強制ダウンに持ち込む。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→両手斬り 右袈裟斬り→左袈裟斬り→両腕を振り下ろして叩き斬りの3段格闘。 最終段が多段ヒットの3段格闘。初段の振りが速いので近場での咄嗟の刺し込みには横格より向いている。 全体挙動は早いが、全く動かないのでカット耐性は低い。 全段特格キャンセル可能。 前派生で前作横格の斬り上げ→アルマイヤー斬り。 ダメージはなかなかだが前作程動かないので注意。 特格キャンセルはできない。 射撃派生でビームドライブユニット(やったぜフラン砲)。 前作と同様のモーション。動かずダメージも大して伸びない。見た目も若干抑えめ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 叩き斬り 184(17%) 30(-12%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┃┣前派生 斬り上げ 178(45%) 80(-20%) 2.5 0.5 ダウン ┃┃┗前派生2段目 回転斬り 217(33%) 23(-3%)×4 3.3 0.2×4 ダウン ┃┗射撃派生 フラン砲 175(??%) ??(-??%) 3.8 ??×? ダウン ┗射撃派生 フラン砲 133(??%) ??(-??%) 3.5 ??×? ダウン 【前格闘】手刀突き上げ→足蹴り 手刀から蹴りの2段格闘。 初段が屈むので、本当に上手くいけばBRを1発程度なら避けれる。 全段特格キャンセル可能。 後派生でN格前派生と同様の回転斬り。こちらは斬り上げはない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 手刀 77(79%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┣2段目 蹴り 141(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗後派生 回転斬り 148(67%) 23(-3%)×4 2.6 0.2×4 ダウン 【横格闘】ウォドム斬り→サーベル重ね斬り スパロボZで見たお馴染みの格闘。二刀流を開いて敵を浮かせ、サーベルを重ねて叩っ斬る。射撃派生はN格同様フラン砲。 踏み込み速度はかなり遅いが、旋回性能がよく上下に回り込む。 初段の範囲、発生が良好でカチ合いにもそこそこ強くリターンも見込みやすい今作の主力格闘。 ただし2段目が出るまでが遅いため、敵相方に見られているとカットされやすく初段の速度上見られていると射撃で潰されやすい。 ちなみに2段目の視点変更については、セオリー通り建物や段差付近だとなくなる。 全段特格キャンセル可能。 5/26のアップデートにより∀自体のBD速度を含む機動性能が良くなったため、接近するために横虹連打する意味がなくなった。 むしろ横格の突進速度がBDより遅いため、中途半端な距離からだしてしまうと無駄なブースト消費になってしまうので注意。 2段目でスタンするので、場合によっては出し切りから放置するのもいい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 開き斬り 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 ダウン ┣2段目 重ね斬り 136(64%) 42(-8%)×2 2.6 0.4×2 スタン ┗射撃派生 フラン砲 134(??%) ??(-??%) 3.6 ??×? ダウン 【後格闘】ハンマーぶん回し その場で足を止めてハンマーをぐるぐる振り回す。原作6話でウォドムのミサイルを防いだあれ。 判定が強く、射撃ガード効果もある。ビームだろうと実弾だろうと照射だろうと正面からなら防げるため、迎撃に使える。 ただし、スサノオのサブや、ブーメラン全般はガード出来ないので注意。爆風もくらってしまう。 防いだ際のモーション延長(ヒットストップ)もないので、長時間の照射は完全には防ぎきれない。 また、発生もそこまで早くないのであまり過信しないように。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ハンマーぶん回し 90(70%) 20(-6%)×5 2.5 0.5×5 ダウン 【特殊格闘】巴投げ 「∀を怒らせるな!」 ロランが叫びつつ相手を掴んで大きく投げる。原作41話でマヒローをぶん投げた技。かなりの距離を吹っ飛ばす。 N格、横格、前格が攻撃モーションに移行した後なら空振りでもキャンセルで出せるため、オバヒでもコンボを繋げられる。 伸びも相まって高飛びを食うこともある。 ∀の重要なダメージソースであり、格闘戦になったら是非ともコンボで使いたいところ。 伸びが非常に良く、突進モーションは腕を前に特 特 特 …でかなりの変態的動作になる。 ただ突進速度が微妙なのと直線的な移動になる上に優秀な横格があるため、接近や直当て目的で使うものとしては微妙。 ちなみに掴み属性だが掴み失敗モーションが設定されていないようで、失敗した場合でも投げの動作に移る。 初段のダウン値が0だからだろうか?(同じくダウン値0のギス前も同様) ※小ネタ 少し離れた状態でFA-ZZの特格相手に∀特格をぶつけると∀側は投げモーションをとり、ZZ側は僅かな間建物に引っかかったようにつっかえたあとに掴みに入る。 どうやらZZは∀の足部分に引っかかって、踏み込みが完了しきっていないと判断している様だ。 実戦では先ず見れないだろうが。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 0(95%) 0(-5%) 0.0 0.0 掴み ┗2段目 巴投げ 152(70%) 160(-25%) 3.0 3.0 ダウン 【BD格闘】サーベル回転突進 サーベルぐるぐる。前作とほとんど同じで一瞬溜めてから突進。今作でも射撃ガード判定は無い。 機体より大分前に判定を出しつつ突っ込むので、シナンジュのデブリなどは破壊しながら突っ込める。 …とは言え突進速度の都合上有効な機会は殆どない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サーベル回転突撃 114(80%) 12(-2%)×10 5.0 0.5×10 ダウン 覚醒技 月光蝶 「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!!!」 ∀から大きな蝶の羽が生え、ゆったりとした速度で相手に突撃する。発生中に慣性があるとよく滑る。 ∀本体にも攻撃判定あり。スーパーアーマーかつ広範囲で高威力だが、突進速度が遅いのでステップで避けられ易い。 羽部分だけに引っ掛かる事もあるがそれは儲けものといった所。単発ヒット強制ダウンでどこが当たっても威力は変わらない。 格闘属性だが、カウンターやシールドされても怯まず最後までモーションを出し切る。 その場合その相手のみに対してこちらの攻撃判定が消滅する。 相手のカウンター構え中に突っ込めば、こちらは何事も無かったようにそのまま通過し相手はカウンター成功攻撃に移る。 アプデで突進速度は上がったものの、当然ながらブーストが0になるので反撃が確定する。 また壁に引っ掛かるとずっと月光蝶を出し続けるので出すタイミングと場所には注意が必要。 ただ格闘コンボにも組み込めるので使い勝手はいい方。 特に横N 月光蝶は、スパアマのおかげで耐久調整を崩したり、コスオバを即死させることも可能なので何かと重宝する。 ちなみに月光蝶展開モーション中に銃口補正が掛かっているわけではないので突進開始後にステップしないと誘導は切れない。 また展開モーション中にサーチを変えると急に方向転換して狙っている方に突進する。 カットしに来た相手や近いがこちらを見てない相手に月光蝶を生当てしてやるのも一興。一方で間違えてサーチを変えてコンボをミスらないように。 ステージの四隅に追い込んでから使うと実質シールド以外での回避は不可能となる。 また格闘を当ててダウンさせた相手の起き上がりに被せるようにすると意外と当たったりする。 コンボ、戦術、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.14(実質15) したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.1
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RX-78-2 ガンダム コスト375 耐久力520 防御力B 盾 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 10 8sec/1 ハイパーバズーカ 15 sec/ALL ハイパーハンマー 1 sec/ALL バルカン 50 sec/ALL 格闘武器 ビームサーベル 格闘 段数 威力 補足 通常 3 ステップ 2 空中 1 空中D 1 着地 1 起上り 2 特殊 1 ステ特 1 盾破壊時のみ可